小组帖子:大学四年,一个Demo

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事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度,空闲时间多。……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了,游戏才做了那么一丁点

绝影(Vanishing Shadow)

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带你的朋友一起玩吧。 扮演 16 种角色,原地相互切换,体验高度自由的玩法。……- 三角翼滑翔伞:滑翔翼与空气做相对运动,伞翼上产生升力和阻力,载人升空进行滑翔飞行。……- 越野车:在这么丰富多彩的大自然里怎么能缺它?

Z-Warp(Z-Warp)

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时值 21XX 年,一艘时空曲实验飞船在完工后展开首次航行,却从此消失在未知的宇宙深渊。……发射瞬间歼灭战舰周围敌军的必杀武器,一举扭转战局!……迎战巨大无比的邪恶魔王,在剧情模式或无限模式缔造高分成就

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……这方面你们努力啊,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……这方面你们努力啊,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……这方面你们努力啊,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡

矢量三角(TriBlaster)

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射击,生存,续命,在这样复古风格的游戏中获得最高分。 START!……在未知领域控制你的铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。 关卡完成!……怎么能少了经典的“GAME OVER”画面

Merge Circus

indienova.com/steam/game/2739500

衡量您解决此难题并获得最高分的游戏技巧。……合并马戏团是一款可爱的物理谜题,您将扮演一位魔术师,他试图用可爱的动物填满他的魔法帽子。……你通过获得最大最可爱的动物来帮助他实现他的目标吗?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出一點會更好 還有要抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……單以遊戲性來講我覺值得推薦 dlc買不買看個人有些真的坑很大XD

版本:Early Access


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